3.1.04 - Raketenabwehr / Gegenmaßnahmen
Viele Fragen sich, nachdem sie einige gespielt haben, wie man denn nun EGM
(Elektronische Gegenmaßnahmen) zur Raketenabwehr abfeuert, damit die kleinen
Teufelsdinger einen nicht staendig ins Jenseits pusten. Die Antwort ist
kurz und knapp: Eigentlich garnicht!
Gegenmaßnahmen werden automatisch vom Schiffscomputer abgefeuert, allerdings
auch nur dann, wenn dieser meint, dass es überhaupt einen Sinn macht - euer
Schiff verschwendet also keine EGMs. Zusaetzlich begehen viele Neueinsteiger
auch den Fehler zu ignorieren, dass es mehrere EGM-Varianten gibt - die sich
auch in ihrer Effektivitaet stark unterscheiden.
Leuchtraketen sind die billigste (und am wenigsten effektive) Variante der
Gegenmaßnahmen.. und kaum eine Garantie dafür, dass eine gegnerische Rakete
erfolgreich abgewehrt wird. Im Laufe des Spiels gibt es wirkungsvollere
EGM-Varianten, wie z.B. EGM-Köder, welche in der Handelsliste ab etwa Mitte
des 1. Aktes erscheinen, und später Semi-KI-Köder, die zwar am teuersten sind,
dafuer aber auch eine sehr hohe Verlaesslichkeit besitzen und auch
fortgeschrittenere Raketentypen abwehren koennen.
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