Independence War II - Edge of Chaos
Inhaltsübersicht | 3. Frequently Asked Questions Version 2.01.11.15 - 6:18pm


3.6 Kampftaktiken: Leichte Kampfschiffe (weniger als 21.000t)
3.6.01 - Einzelner GTR 3.6.02 - Mehrere GTR 3.6.03 - Einzelner Jäger 3.6.04 - Mehrere Jäger 3.6.05 - Einzelner Marauder/Patcom 3.6.06 - Mehrere Marauder/Patcom 3.6.07 - Einzelne Korvette 3.6.08 - Mehrere Korvetten 3.6.09 - Aliens
3.6.01 - Einzelner GTR
Der Gegner kann man aus jeder beliebigen Richtung angreifen, aber um nicht getroffen zu werden sollte man schneller als 600 m/s sein. Ab 5 km kann man die Feuerkraft seiner Waffen wirken lassen (Raketen sind diesmal garantiert überflüssig, das schwöre ich).
3.6.02 - Mehrere GTR
Da die GTRs meistens schon in Gruppen fliegen, ist die optimale Angriffsituation schon vorhanden. Ansonsten ist es einfacher die Gegner erst mal zusammenzutreiben (so kann man nicht mehr von hinten angegriffen werden), indem man auf einzelne GTRs zufliegt während man schon Gegner im Schlepptau hat. Wenn die Gegner dann zusammengetrieben wurden, kann man jeden einzelnen dann anvisieren und mit Teilchen bewerfen.
3.6.03 - Einzelner Jäger
Zu dem Schiff muss man immer hingedreht bleiben und es ist egal ob man steht oder sich bewegt. Wenn der Gegner von einem weg fliegt, sollte man warten und nicht feuern (es sei denn man möchte überaus wertvolle Raketen dem leeren Raum übergeben, dann immer feste drauf!). Sobald der Jäger auf einen zufliegt um anzugreifen sollten man mit den Lateraltriebwerken versuchen in seine Flugbahn zu fliegen, so das der Gegner frontal auf einen zufliegt. Sobald der Jäger in Reichweite ist kann man feuern.
3.6.04 - Mehrere Jäger
Mehrere Jäger muss man erst einmal zusammentreiben. Dazu fliegt man auf eine Jäger zu, der einen nicht angreift, und an ihm vorbei (wer mit Raketentreibstoff den Weltraum beschmutzen will, sollte die Raketen jetzt abfeuern). Der angreifende Jäger wird folgen und damit in die Nähe des anderen Jägers fliegen. Wenn alle Gegner zusammengetrieben wurden, kann man mit dem Angriff beginnen (da man nicht mehr von hinten angegriffen werden kann). Jetzt versucht man sich mit den Lateraltriebwerken in die Flugbahn eines näherkommenden Jägers zu manövrieren. Wenn der Jäger nahe genug herangekommen ist eröffnet man das Feuer. Die anderen Jäger werden vorbei fliegen und man sollte warten, bis sie gewendet haben um die Prozedur zu wiederholen.
3.6.05 - Einzelner Marauder/Patcom
Bei diesen Schiffen sollte man in einiger Entfernung mit mehr als 1000 m/s vorbeifliegen, bis man das feindliche Schiffe über/unter sich hat (auch hier ist es zwar nicht billig, aber möglich Raketen abzufeuern). Jetzt in einem weiten Bogen das Schiff an das Heck des Gegners bringen und in einer Entfernung von 2 km beginnen zu feuern. Wenn der Gegner versucht frontal anzugreifen, muss man versuchen mit den Lateraltriebwerken auszuweichen und solange beschleunigen, bis man vorbeigeflogen ist, um in einem weiten Bogen den Gegenangriff zu starten.
3.6.06 - Mehrere Marauder/Patcom
Diese Schiffe fliegen meistens in 2er oder 3er Gruppen (Schiffe fliegen in die gleiche Richtung/greifen das gleiche Ziel an). Man sucht sich die Größte Gruppe heraus und nähert sich von hinten bzw. fliegt in einiger Entfernung an ihnen vorbei und fliegt einen Bogen um hinter den Gegner zu kommen (hier ist es ratsam, die Raketenverschwendung auf später [nachdem man den 1. Gegner zerstört hat] zu verschieben). Dort angekommen visiert man einen der außen fliegenden Gegner an und feuert. Das sich spätestens jetzt die anderen Schiffe beginnen zu drehen sollte man die Lateraltriebwerke dazu benutzen hinter dem Gegner zu bleiben. Jetzt muss man den weiter hinten liegenden Gegner anvisieren und ebenfalls zerstören (Jetzt kann man Raketen verschwenden). Falls man im Kampf aus versehen unter 600 m/s gefallen ist, sollte man auf jeden Fall erst mal beschleunigen und versuchen immer zum Gegner hingedreht zu bleiben. Wenn noch ein Gegner übrig ist sollte man den noch zerstören und sich ggf. einer weiteren Gruppe nach der gleichen Taktik annehmen.
3.6.07 - Einzelne Korvette
Bei einer Korvette sollte man auf jeden Fall vermeiden in die gleiche Richtung zu fliegen wie der Gegner, sondern immer am besten genau in die entgegengesetzte Richtung fliegen (Raketen zu benutzen ist zwar wie immer überflüssig, aber möglich). Wenn der Gegner noch nicht aufmerksam geworden ist fliegt man so dicht wie möglich an sein Heck und hält mit den stärksten Waffen drauf. Falls man einer kampfbereiten Korvette begegnet, sollte man auf 1500 m/s beschleunigen und frontal (sodass man so dicht wie möglich vorbei fliegen wird) auf den Gegner zufliegen und gleichzeitig mit den Lateraltriebwerken in eine Richtung driften (und ggf. etwas rollen, wenn man trotzdem getroffen wird). Man darf auf keinen Fall feuern. Wenn man kurz vor der Korvette ist solle man anfangen sich zu drehen, damit die Drehung abgeschlossen ist während man am Gegner vorbeifliegt. Im Idealfall sollte man jetzt genau den Antrieb des Gegners im Fadenkreuz haben (jaja, ich weiß, es gibt keins, aber man kann sich ja eins denken :D ). Da man sich aber schnell weiterbewegt (auf gar keinen Fall abbremsen) hat man nur wenig Zeit endlich abzudrücken und den Gegner wegzupusten. Wenn man mehr ans 3 km entfernt ist und der Gegner noch lebt sollte man aufhören zu feuern und in einem großen! Bogen seine Bewegung umkehren um erneut anzugreifen (auf keinen Fall entgegen seiner eigenen Flugrichtung beschleunigen).
3.6.08 - Mehrere Korvetten
Wenn mehrere Korvette angreifen sollte man mit dem GTR nach Hause fliegen :) . Ansonsten sollte man wieder versuchen gegen die Flugrichtung des Gegners zu fliegen (okok, hier sind Raketen vielleicht nicht ganz so überflüssig). Man muss versuchen die Korvetten soweit wie möglich auseinander zu treiben, indem man sich zwischen die Korvetten begibt, sodass diese von verschiedenen Seiten angreifen (wenn man schnell genug ist, wird man nicht getroffen :D ), so fliegt jedes Schiff in eine Andere Richtung und sie verteilen sich. Wenn man die Angreifer weit genug auseinander getrieben hat, kann man sie nach der Taktik für einzelne Korvetten bekämpfen. Wenn die Gegner sich nicht auseinander treiben lassen oder diese Taktik zu schwierig erscheint, kann man den Gegnerpulk mit den Lateraltriebwerken umkreisen (zusätzlich mit rollen ausweichen) und versuchen die Schilde der Gegner von oben oder unten zu durchbrechen (von vorne anzugreifen kann man vergessen).
3.6.09 - Aliens
Einem Alien sollte man sich erst mal auf 10 km annähern (am besten mit LDS), bevor man feuert. Da die Aliens bei Beschuss abhauen, sollte man, sobald man feuert, den Turbo (w-Taste) reinhauen um dem Alien zu folgen. Das Einzige worauf man beim Kampf achten muss ist, nicht in die Flugbahn des Aliens zu geraten und das Alien auch nicht zu rammen (Angriffsschilde sind hier extrem überflüssig).
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